El Reino de Aurantia

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En las tierras de Aurantia, la oscuridad se extiende desde la Torre Negra del Archimago Maldrak. Héroes valientes son llamados para salvar el reino…

Llevaba semanas con el runrún de explicarle a Bastian (de 8 años) sobre los juegos a los que teníamos acceso en la universidad (por allá en el 2000). Siempre le digo que eran juegos sin gráficos, de texto, que jugábamos «desde la pantalla negra».

He de reconocer que tampoco jugué mucho, y ni siquiera recordaba el nombre de esos juegos, hasta que hace unos días le pregunté a una IA qué juego podría ser, y si sería fácil hacer alguna cosa así.

Se llaman juegos de aventura de texto (o text adventure games). También se conocen como ficción interactiva (interactive fiction).


Los más clásicos son Zork (1977), Colossal Cave Adventure (el pionero del género), y en español hubo varios de la época de los 8 bits. El motor más famoso para crearlos es Inform, aunque también existe TADS y otros.

Así que me dije… ¿y por qué no crear algo así? Total, que le pedí esto:

Sí, quiero plantear algo así que sea en HTML, autónomo, con CSS y JavaScript.


Ha de ser apto para niños de unos 8 años.


Crea una aventura que sea muy larga, e incluso que el juego pueda autoevolucionar. La idea es que en el navegador se guarde la sesión o que te puedas guardar la URL.

Debería, en cada pantalla, darte una lista de opciones, y tener un punto tipo dragones y mazmorras.


Por ejemplo, al inicio te debe dejar elegir y crear tu jugador, dándote opciones. Puedes indicar cuantos jugadores quieres que te acompañen, entre 0 y 2 más.


Sé imaginativo, lo máximo que puedas.

El resultado es un fichero único en HTML, lo que significa que en realidad se podría jugar offline, y que permite varios acompañantes, elegir jugadores y un mapa con 9 regiones…

Todo con la versión gratuita… algo que ya de por sí me ha dejado flipando, porque ya sólo la interfaz visual es muy increíble.

Es muy chulo cómo ha desarrollado el sistema, la parte de guardarlo, la creación de personajes y su gestión… sé de más de uno que se ha enganchado a ratos…

Y, ya digo, es la primera iteración del juego… que seguro que jugando un rato, saco más ideas y podría pedirle que haga una versión mejorada con algunas cosas… y seguro que sería muy flipante.

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